Archiv · 66 Projekte
Alles, nicht nur die Höhepunkte.
Spieleprojekte, Audio Branding, Filmarbeit, Releases und die Studien, mit denen ich in Übung bleibe. Bei 57 davon gibt es etwas Öffentliches zu öffnen. Der Rest steht der Vollständigkeit halber da.
Eigene Studien und Wettbewerbsbeiträge: bestehende Trailer, Szenen und Tracks, neu vertont oder im Sounddesign neu gebaut, um öffentlich zu üben. Keine Auftragsarbeit: das Ausgangsmaterial gehört seinen Urhebern.
66 Projekte sichtbar
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Runes & Revenue Snowbit Interactive · in Entwicklung für Steam -
Breach Protocol Global Game Jam 2026 · Thema „Mask“ -
Knight Mask Global Game Jam 2026 · Thema „Mask“ -
Dragongame William Hennes · unveröffentlicht -
Aftertouch Audio April Challenge Beitrag zu einer Sounddesign-Challenge -
UCS Tagger Desktop-App, die Sound-Libraries nach dem Universal Category System taggt -
Mutant Grid Kreaturen-Sound-Set · veröffentlicht (entwickelt als Magnetonics) -
Dinosaur Project Kreaturendesign · eine Stimme, vier Zustände -
Bubble in the Wind Cybergebi · Global Game Jam -
Dont Drop the Soap Beitrag zum Global Game Jam -
Bubble-i-zation Jam-Projekt -
Dear Brother Spieleprojekt · fertig, Präsentation folgt -
Warpshift Space Shooter · Musik in vier Spielzuständen - Foley for a fighter Spieleprojekt · eingestellt
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Commissioned score: battle and main cue Spieleprojekt · Vollversionen und Loop-Varianten -
Total War: Warhammer 2, trailer Musik- und SFX-Remake -
Albion Colossus, rescore Wettbewerbsbeitrag -
Adam Audio soundtrack competition Wettbewerbsbeitrag -
Tobi Weiss scoring competition Vol. 3 Wettbewerbsbeitrag -
Tobi Weiss scoring competition Wettbewerbsbeitrag -
Household Interior Foley Vol. 1–3 1.496 Sounds · Beschläge, Türen, Küche, je ein Band -
Clockwork Westminster 120 Sounds · eine Westminster-Schlaguhr, auseinandergenommen - Cloth & Body Foley SFX-Paket · neutrale Bewegung im Innenraum
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Under The Stars Dream Quill Interactive · Visual Novel -
Fokenstarts Weltraumspiel · nie fertiggestellt -
Orwell Dream Quill Interactive · 8-Bit-Spieleprojekt - A.L.I.V.E. Spieleprojekt
- Arcadia Spieleprojekt
- Halcyon Spieleprojekt · nie fertiggestellt
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Jester's Symphony Game Jam Dornbirn · Thema „Make Me Laugh“ -
All You Can Roll Game Jam Dornbirn · Thema „Make Me Laugh“ -
Polarsound Productions Das eigene Audiologo des Studios · animiert -
Kino Solothurn Kino-Audiologo -
unidice Produktfilm · digitaler Würfel -
Audio logo: Lightning Sound-Branding-Studie -
Audio logo: Earth Sound-Branding-Studie -
The Legend of the Starlight Beetle Kurzfilm · Mitarbeit beim Hauptsounddesigner an Design und Schnitt - Necrobuzz Kurzfilm von Jake Seymour · Musik
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Felipe Silva: short film Kurzfilm · sechs Stücke -
Momentum Komplettes Album -
Wizard War Single-Release -
Trailer Music Playlist mit Trailer-Stücken -
Bahamut Summon Aftertouch SFX-Remake-Challenge -
Heavyocity Gravity 2, rescore Wettbewerbsbeitrag -
Future Adam Audio Soundtrack-Wettbewerb -
Shopping Trip Indie Film Music Contest -
Game Song Blocks Modulare Atmo-Tracks für Spiele -
Commissioned score: five arrangements Spieleprojekt · ein Stück in fünf Fassungen -
Crime Cakes Kartenspiel · Musik als Auftragsarbeit -
The Lords Work Ben Kyler · Hörspiel · Schnitt und Sounddesign - MXFG: Christmas Movie Musik · nie veröffentlicht
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Synthicity Komplettes Album -
Money Man Moony · Kurzfilmmusik, fünf Tracks - LifeSource Mixing
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Total War: Pharaoh, trailer Musik- und SFX-Remake -
Kraven the Hunter, trailer Musik- und SFX-Remake -
Wonder Woman, trailer Musik- und SFX-Remake -
Under The Waves, trailer Musik- und SFX-Remake -
Our Planet, trailer Musik- und SFX-Remake -
Salvatore Ganacci: Horse SFX-Remake -
New Jeans: Super Shy SFX-Remake -
Tobi Weiss scoring competition Wettbewerbsbeitrag -
Seids: Hate Me (Remix) FADR Remix-Wettbewerb -
Ultimate Indie Gaming Tracks Musik-Pack für Spiele -
Trinity Heart Vinnicinnamon · Jump and Run · drei Level-Themen -
Lil'Devil Game Kleines Spiel · nie veröffentlicht
In dieser Gruppe ist noch nichts.
Klingt hier etwas nach deinem Projekt?
Sag mir, was du baust und welches davon am ehesten passt. Das ist meistens der schnellste Weg in ein brauchbares Gespräch.