Eigene Musik · Auftragsarbeit
Ein Track ist noch
keine Lieferung.
Was ein Spiel braucht, ist das Stück und die Fassungen davon, die es überstehen, gespielt zu werden: ein Loop, der ohne Naht zurückkommt, ein zweiter Loop, damit ein langer Kampf nicht dünn wird. Zwei Auftragsarbeiten, so gezeigt, wie sie übergeben wurden.
Ein Stück, drei Fassungen.
Schalte zwischen ihnen um. Die Vollversionen laufen von vorn bis hinten. Die Loops sind Ausschnitte aus den gelieferten Loop-Dateien: beim Kampfstück zwei wirklich verschiedene, geschnitten an der Stelle, an der sie am weitesten auseinandergehen; beim Hauptstück der Loop-Abschnitt, der beim Erkunden läuft.
Kampfstück
Hauptstück
Warum ein Kampf zwei Loops bekommt
Ein einzelner Loop reicht für dreißig Sekunden. Ein Kampf, der fünf Minuten dauert, macht aus denselben acht Takten ein Metronom, gegen das der Spieler anzukämpfen beginnt. Das Kampfstück wurde deshalb zweimal geliefert: 3:22 und 2:52, dasselbe Material, anderes Arrangement, damit das Spiel abwechseln kann, ohne je ein neues Musikstück anzukündigen. Das Hauptstück braucht das nicht. Es läuft beim Erkunden, da genügt ein Loop. Was es braucht, ist ein Ende, das verschwindet. Gegen die Vollversion gehalten ist dieses Ende das Einzige, was sein Loop ändert.
Die Loops sind außerdem anders geschnitten als die Vollversion. Ein Stück, das zum Zuhören geschrieben ist, endet; ein Stück, das zum Spielen geschrieben ist, muss ohne Stolperer an seinen eigenen Anfang zurückgeben: anderer letzter Takt, andere Hallfahne, manchmal ein anderes Arrangement in der Schlussphrase.
Unveröffentlicht, und trotzdem gezeigt
Keines der beiden Spiele ist draußen, und kein Kunde wird hier genannt. Auf dieser Seite steht die Audioarbeit: fertig, gemischt und geliefert. Die Musik wird nicht besser oder schlechter, weil ein Projekt den Weg in einen Store gefunden hat.
Und ein Stück, fünfmal.
Eine frühere Auftragsarbeit. Dasselbe Thema, dasselbe Tempo, fünf Besetzungen, geschrieben, damit der Kunde hören konnte, welche wirklich zum Spiel passt, statt sie zu beschreiben. Klick dich durch.
Und eins, das du kaufen kannst.
Crime Cakes ist ein veröffentlichtes Kartenspiel, dieses darf also einen Namen tragen. Das Bäckerei-Thema wurde einmal geschrieben und dann in verschiedenen Tonarten ausprobiert. Die Tonhöhe verändert, was dieselbe Melodie bedeutet.
Was braucht dein Spiel außer dem Track?
Loops, Stems, Zustände, kürzere Schnitte für Menüs und Trailer. Sag mir, wie die Musik abgespielt wird, dann richtet sich die Lieferung ab der ersten Skizze danach.