Sound-Libraries · veröffentlicht
In Räumen aufgenommen,
nicht generiert.
1.616 Sounds in vier Libraries. Jede Tür, jede Schublade, jeder Wasserkocher und jedes Uhrwerk mit dem Mikrofon direkt am echten Gegenstand aufgenommen und anschließend nach dem Universal Category System benannt, damit alles bereits sortiert in deinem Projekt landet.
Sechs davon, direkt hier.
Fünf davon stammen aus den kostenlosen Packs, die du vollständig herunterladen kannst, ohne etwas zu zahlen. Der sechste, der Briefkasten, kommt aus Household Interior Foley Vol. 1. Der Dateiname unter jedem ist der Name, mit dem er ausgeliefert wird. So sieht UCS-Benennung in der Praxis aus.
Beide Starterpacks sind kostenlos.
Sie sind aus den vollen Libraries geschnitten und tragen dieselbe Benennung und dieselben Aufnahmen. Der Einstieg, kein Teaser.
So entsteht eine Library.
Vier Sessions, während der Aufnahme gefilmt. In die Kiste am Boden kommt, was der Sound an dem Tag braucht, die Mikrofone gehen herunter zu ihr, und der Take wird so lange wiederholt, bis genug Varianten da sind, aus denen man schneiden kann. Es startet nichts, bevor du auf Play drückst.
Warum eine Library und kein Suchergebnis
Die Sounds, die die meisten Spiele benutzen, sind die Sounds, die alle anderen Spiele auch benutzen. Ein Türknarren, das in tausend Titeln vorkommt, trägt irgendwann keine Information mehr. Der Spieler hat es anderswo gehört, und es gehört nicht mehr zu deiner Welt.
Diese Libraries sind auf dem langsamen Weg entstanden: ein Gegenstand nach dem anderen, viele Durchgänge, jede Variante behalten. Eine einzige Kellertür hat Dutzende brauchbare Dateien ergeben: Klinke, Schlüssel, Riegel, langsames Schließen, Zuschlagen. Ein Spiel braucht die ganze Geste, nicht ein repräsentatives Beispiel.
So benannt, dass du sie wirklich findest
Jede Datei folgt dem Universal Category System, und jeder Band kommt mit seinen Metadaten als CSV und als PDF. Die Library sortiert sich damit selbst, sobald sie in deinem Sound-Tool landet, und es ist derselbe Standard, den der UCS Tagger anwendet.
Vier Libraries.
Die Dateizahlen sind der Inhalt des ausgelieferten Packs, Kategorie für Kategorie.
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Household Interior Foley Vol. 1
Die Hardware einer Wohnung: was sich öffnet, schließt, klickt und einrastet.
- Türen
- Kamin
- Aufschläge & Objektbewegung
- Schubladen
- Knöpfe & Schalter
- Gegensprechanlage
- Schrank
- Rollladen
- Briefkasten
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Household Interior Foley Vol. 2
Türen im Detail, 417 Stück, dazu Fenster und eine Waschmaschine.
- Türen
- Waschmaschine
- Fenster
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Household Interior Foley Vol. 3
Die Küche: Geräte, Werkzeug und alles, was erhitzt oder schneidet.
- Messerblock
- Backofen
- Spülmaschine
- Wasserkocher
- Kaffeemaschine
- Regale
- Mikrowelle
- Toaster
- Vitrine
- Dunstabzug
- Uhr
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Clockwork: Westminster
Eine Westminster-Schlaguhr, mit dem Mikrofon auseinandergenommen.
- Schläge
- Aufziehen
- Ticken
- Zeigerbewegung
- Foley
Brauchst du etwas, das es noch in keiner Library gibt?
Eine Auftragsaufnahme funktioniert genauso wie diese Packs, nur auf dein Spiel gerichtet: deine Gegenstände, deine Räume, deine Anzahl an Varianten. Sag mir, was aufgenommen werden soll.