Eigene Musik · Unveröffentlicht
Fertige Musik,
unfertige Spiele.
Die meisten Spieleprojekte kommen nie in einen Store. Das Audio wurde trotzdem geschrieben, gemischt und geliefert. Hier sind also drei Stücke aus Spielen, die gestoppt wurden, pausieren, oder nur ein einziges Jam-Wochenende lang existiert haben.
Drei Spiele, drei Stücke.
Klick dich durch. Jedes läuft vollständig vom gemischten Master. Nichts ist auf einen Höhepunkt zusammengekürzt.
Warum sie überhaupt hier stehen
Ein Portfolio, das nur erschienene Titel zeigt, sagt mehr über Glück aus als über Arbeit. Teams geht die Zeit aus, das Geld oder die Einigkeit, und nichts davon ändert etwas daran, ob die Musik ihre Aufgabe erfüllt hat: ein Menü, das einen Ton setzt, ein Loop, der eine Stunde trägt, ein 8-Bit-Stück, das fröhlich bleibt, ohne schrill zu werden.
Jedes davon ist die Fassung, die übergeben wurde. Nichts ist für die Website neu eingespielt oder aufgehübscht worden.
Auch für ein Wochenende geschrieben
Die Jam-Arbeit hat eine eigene Seite: Jester’s Symphony, zwischen Freitag und Sonntag beim Game Jam Dornbirn vertont. Auf diese Uhr zu schreiben ist eine eigene Fähigkeit. Es gibt keinen zweiten Durchgang, also muss die erste Idee die sein, die trägt.
Dein Spiel muss nicht fertig sein.
Ein roher Build sagt mehr über Tempo und Gefühl aus als ein Dokument. Platzhaltergrafik und fehlende Systeme sind hier der normale Startpunkt.