Eigene Musik · Unveröffentlicht

Fertige Musik,
unfertige Spiele.

Die meisten Spieleprojekte kommen nie in einen Store. Das Audio wurde trotzdem geschrieben, gemischt und geliefert. Hier sind also drei Stücke aus Spielen, die gestoppt wurden, pausieren, oder nur ein einziges Jam-Wochenende lang existiert haben.

Projekte
3
Status
Unveröffentlicht
Jahre
2024 · 2026
Umfang
Musik

Drei Spiele, drei Stücke.

Klick dich durch. Jedes läuft vollständig vom gemischten Master. Nichts ist auf einen Höhepunkt zusammengekürzt.

Dragongame, die Projektkachel
Dragongame Main theme, intro and menu. Written 2026, the game is unreleased Kompletter Track · 1:15 · 48 kHz / 24 Bit Master
00:00/01:15

Warum sie überhaupt hier stehen

Ein Portfolio, das nur erschienene Titel zeigt, sagt mehr über Glück aus als über Arbeit. Teams geht die Zeit aus, das Geld oder die Einigkeit, und nichts davon ändert etwas daran, ob die Musik ihre Aufgabe erfüllt hat: ein Menü, das einen Ton setzt, ein Loop, der eine Stunde trägt, ein 8-Bit-Stück, das fröhlich bleibt, ohne schrill zu werden.

Jedes davon ist die Fassung, die übergeben wurde. Nichts ist für die Website neu eingespielt oder aufgehübscht worden.

Auch für ein Wochenende geschrieben

Die Jam-Arbeit hat eine eigene Seite: Jester’s Symphony, zwischen Freitag und Sonntag beim Game Jam Dornbirn vertont. Auf diese Uhr zu schreiben ist eine eigene Fähigkeit. Es gibt keinen zweiten Durchgang, also muss die erste Idee die sein, die trägt.

Jester’s Symphony

Dein Spiel muss nicht fertig sein.

Ein roher Build sagt mehr über Tempo und Gefühl aus als ein Dokument. Platzhaltergrafik und fehlende Systeme sind hier der normale Startpunkt.