Game Audio · Sounddesign · Eigene Musik

Game Audio, handgemacht.

Sounddesign, SFX und eigene Musik für Spiele, aus echten Aufnahmen gebaut und auf die Welt zugeschnitten, die du gerade erschaffst. Für Aufträge verfügbar, von der ersten Soundliste bis zu den fertigen Dateien.

Simon Wagner · Polarsound Productions · Dornbirn, Österreich

Indie-Teams und Studios · remote, weltweit · eine Person, vom Briefing bis zur Lieferung

Vier Bereiche. Direkt zum Anhören.

Sechs Sounds: ein Laden, eine Klinge, Eis, Luft, Strom. Fünf Musikstücke aus Spielen und Releases, Field Recordings direkt vom Recorder, und eine Kreatur, die viermal etwas anderes sagen muss. Mit den Pfeilen gehst du durch den jeweiligen Bereich. Es läuft nichts, bevor du auf Play drückst.

Runes & Revenue: die Schmiede, Hammer und Amboss in Bewegung
Schmiede Runes & Revenue · Amboss, Schleifen, Feuer 48 kHz · 24 Bit Quelle
00:00/00:03

Sounddesign · Musik · Field Recording · Kreaturen. Direkt aus den Projekt-Sessions, fürs Web gekürzt

Was dein Spiel bekommt.

Buch den ganzen Sound oder genau den Teil, der dir fehlt. So oder so redest du mit der Person, die ihn macht.

Der ganze Sound deines Spiels

Game Audio

Dein Spiel soll fertig klingen, nicht zusammengesetzt.

Ein ganzes Spiel, Musik und Sound aus einer Hand

Außerdem möglich

Trailer-Audio

Ein Trailer hat Sekunden, um nach deinem Spiel zu klingen. Musik, Sounddesign und Mix auf den Schnitt gebaut, und so gemischt, dass es im lauten Saal und auf einem leisen Handylautsprecher trägt. Für Audiologos gilt dasselbe.

Trailer-Anfrage starten
Cover des kostenlosen Household-Interior-Foley-Packs

Sound-Libraries

Oder nimm einfach die Sounds.

Vier veröffentlichte Libraries, 1.616 Sounds, mit dem Mikrofon direkt am echten Gegenstand aufgenommen und nach dem Universal Category System benannt. Zwei Starterpacks kosten nichts.

Libraries
4
Sounds
1.616
Gratis-Packs
2
Aufgenommen mit
bis zu 192 kHz

Das Studio

Bewusst klein.

Ich bin Simon Wagner, Komponist und Sounddesigner in Dornbirn, Österreich. Polarsound ist ein Ein-Personen-Studio. Wer dein Briefing bekommt, nimmt auch auf, designt und liefert. Keine Übergabe, keine stille Post.

Ich nehme mein Field- und Foley-Material selbst auf und baue mir eigene Werkzeuge, wenn die vorhandenen im Weg stehen. Dazu gehört UCS Tagger, ein eigenes Tool für Sound-Libraries, das inzwischen auch andere Sounddesigner nutzen.

Die Polarsound-Kabine in Dornbirn: Akustikverkleidung, Mikrofonstative, ein Regal mit Foley-Material und der Studiobildschirm

Die Kabine in Dornbirn, in der das meiste davon aufgenommen wird

Simon Wagner
Rolle
Komponist & Sounddesigner
Standort
Dornbirn, Vorarlberg
Nimmt auf
Eigenes Field & Foley
Baut
UCS Tagger

Erzähl mir von deinem Spiel.

Zwei Sätze und ein Link reichen. Du bekommst eine persönliche Antwort mit ersten Gedanken zu deinem Audio, keinen Standardbrief.

Oder schreib direkt: polarsoundproductions@gmail.com

Öffnet dein Mailprogramm, alles schon ausgefüllt