Global Game Jam 2026 · inDIdev Vorarlberg

Breach Protocol

Ein soziales Survival-Spiel über Sauerstoff, Rechnen und den Moment, in dem eine Gruppe aufhört, sich wie eine Gruppe zu verhalten. An einem Jam-Wochenende in Godot gebaut.

Breach Protocol, Titelbildschirm: eine rot beleuchtete Gasmaske in Pixelgrafik in einer versagenden Raumstation
Jahr
2026
Event
Global Game Jam
Austragungsort
inDIdev Vorarlberg
Engine
Godot
Plattformen
Windows · Linux
Team
6 Personen

Das Spiel

Die Kurzbeschreibung, in den Worten des Teams: "Breach Protocol is a high-tension social survival game where oxygen is the ultimate prize. Trapped on a crumbling station with a dwindling air supply, you have minutes to secure a mask, but there's a catch: the math never favors the group."

Alles musste bis zum Ende des Wochenendes existieren: eine Station, die klingt, als würde sie versagen, ein Countdown, den man spürt, bevor man ihn liest, und genug akustische Identität, dass die Spieler der Fiktion innerhalb von Sekunden glauben.

Die Jam-Beschränkung

Ein Jam nimmt dir die Möglichkeit, dich zur Qualität hin zu iterieren. Entscheidungen müssen früh stimmen: welche Momente die Spannung tragen, welche Sounds über mehrere Zustände hinweg wiederverwendbar sind, und was gestrichen wird, damit der Rest sauber fertig wird.

Die Anmerkung des Teams auf der Eintragsseite ist der Teil, den man wiederholen sollte: "No AI was used. Everything Handcrafted from Art to Sound."

Ein Thema, drei Zustände.

Aus dem Mixdown-Ordner des Jams: dasselbe Material als Intro, als Hauptloop, und als die Fassung, die läuft, wenn die Luft fast weg ist.

Breach Protocol, Titelbildschirm: eine rot beleuchtete Gasmaske in Pixelgrafik in einer versagenden Raumstation
Intro Vor dem Countdown 20 s aus dem 0:48 langen Jam-Master
00:00/00:20

Planst du etwas Ähnliches?

Jam-Projekt, Vertical Slice oder fertiger Release: sag mir, was das Spiel beim Spieler auslösen soll, und ich sage dir, wonach es klingen muss.