Projekt starten
Erzähl mir von deinem Spiel.
Zwei Sätze und ein Link reichen für den Anfang. Du bekommst eine persönliche Antwort mit ersten Gedanken zu deinem Audio: was ich zuerst machen würde, was ich in Ruhe lassen würde, und ob ich überhaupt der Richtige dafür bin.
Was eine erste Antwort brauchbar macht
Nichts davon ist Pflicht. Ein Link und ein Satz genügen. Aber je mehr davon ich habe, desto mehr dreht sich die erste Antwort um dein Spiel statt um allgemeine Tipps.
- Was der Spieler am meisten tut
- Der Loop: kämpfen, bauen, reden, einen Laden führen. Er entscheidet fast alles am Sound.
- Etwas zum Anschauen
- Ein Build, ein Demo-Link, eine Bildschirmaufnahme, auch ein Prototyp. Alles ist besser als eine Beschreibung.
- Wo du stehst
- Prototyp, Vertical Slice, Monate vor Release. Das ändert, was jetzt überhaupt sinnvoll ist.
- Wann du es brauchst
- Ein echtes Datum, auch grob. Wenn es nicht passt, hörst du das sofort und nicht erst spät.
Kein Projekt?
Ein Teil von dem, was ich mache, braucht gar keine Anfrage.