Das Studio
Eine Person,
vom Briefing bis zur Lieferung.
Ich bin Simon Wagner, Komponist und Sounddesigner in Dornbirn, Vorarlberg. Polarsound ist ein Ein-Personen-Studio. Du sprichst direkt mit der Person, die aufnimmt, designt, mischt und liefert. Es geht nichts beim Weiterreichen verloren, weil nichts weitergereicht wird.
Bewusst klein
Ein Ein-Personen-Studio hat eine offensichtliche Grenze: es gibt nur ein Paar Hände. Es hat aber auch einen Vorteil, den größere Strukturen mühsam nachbauen müssen. Wer dein Briefing gehört hat, ist dieselbe Person, die drei Wochen später um zwei Uhr nachts entscheidet, wie eine Tür klingen soll.
Deshalb nehme ich die Projekte an, die ich ordentlich machen kann. Wenn ein Zeitplan nicht passt, sage ich das am Anfang, statt zu spät zu liefern. Und wenn etwas außerhalb von dem liegt, was ich gut kann, sage ich das auch.
Der Raum
Aufnehmen, Schneiden, Komponieren und Mischen passiert alles hier. Deshalb liegt genauso oft Foley-Material auf dem Boden, wie Instrumente auf dem Tisch stehen. Das meiste, was ein Spiel braucht, existiert schon irgendwo als echter Gegenstand. Die Arbeit besteht darin, ihn zu finden, ihn sauber aufzunehmen, und ihn danach so klingen zu lassen, als gehöre er in deine Welt statt in den Raum, aus dem er kommt.
Der Raum wurde dafür gebaut.
Im Winter 2024 auf 2025 ist in einem ganz normalen Zimmer eine innere Schale entstanden: ein Holzständerwerk, Steinwolle in jedem Feld, OSB auf allen vier Seiten. Die Fotos unten sind genau dieser Bau, der Reihe nach.
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Die Dämmung, auf dem Heimweg -
Das Ständerwerk steht, Felder gefüllt -
Die erste Wand beplankt, Bodenfelder gefüllt -
Die Schale ist zu, eine Arbeitslampe
Das hat einen praktischen Grund. Eine Library, die echte Aufnahmen verspricht, muss irgendwo entstehen, wo es leise genug dafür ist. Und leise ist etwas, das man baut, nicht etwas, das man kauft. Alles, was auf der Library-Seite steht, ist danach hier drinnen aufgenommen worden.
Drei Dinge, bei denen ich keine Kompromisse mache.
Jedes davon führt zu etwas auf dieser Seite, das du nachprüfen kannst, statt es mir zu glauben.
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Aufgenommen, nicht lizenziert
Field- und Foley-Material wird für das Projekt aufgenommen, das es braucht, mit bis zu 192 kHz. So übersteht es, später gepitcht, gedehnt und auseinandergenommen zu werden. Wo eine fremde Library sinnvoll ist, wird sie bearbeitet und geschichtet, nie roh eingesetzt.
Die Field Recordings hören -
So benannt, dass man es wiederfindet
Alles wird nach dem Universal Category System geliefert, mit Metadaten direkt in den Dateien. Es kommt sortiert an, nicht als Ordner, den jemand anderes aufräumen muss.
Das Werkzeug dafür -
Gebaut für die hundertste Wiederholung
Game Audio wird öfter gehört als jede andere Art von Ton. Musik loopt ohne Naht, und ein Soundeffekt kommt mit den Varianten, die verhindern, dass er sich abnutzt.
Alle 56 Kreaturen hören
Wie ein Projekt läuft.
Fünf Schritte, der Reihe nach. Du gibst die Richtung frei, bevor etwas produziert wird, und hörst jede Portion, sobald sie fertig ist, statt auf eine große Enthüllung zu warten.
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Das Spiel verstehen
Ich spiele deinen Build oder lese, was es gibt, und halte fest, was das Spiel mit Klang erzählen muss.
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Klangrichtung festlegen
Referenzen, Palette und Prioritäten, schriftlich abgestimmt, bevor irgendetwas produziert wird.
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Produzieren
Aufnehmen, designen und komponieren in Portionen, damit du früh echten Fortschritt hörst.
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Schärfen
Du gibst pro Portion Rückmeldung, ich schärfe nach. Keine große Enthüllung ganz am Schluss.
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Liefern
Produktionsfertige Audiodateien, benannt und sortiert für deine Pipeline.
Was ich mache.
Zehn Dinge, jedes mit einem Beispiel auf dieser Seite. Nichts davon ist eine Behauptung ohne Beleg.
- Game Audio
- Sounddesign & SFX
- Kreaturendesign
- Eigene Musik
- Foley
- Field Recording
- Trailer-Audio
- Audio-Implementierung
- Sound-Libraries
- Audio-Tools
Sag mir, was deine Spieler am häufigsten tun.
Dieser eine Satz reicht meistens, um herauszufinden, was dein Spiel wirklich von seinem Audio braucht. Zwei weitere, und ich kann dir sagen, ob ich der Richtige dafür bin.